有将游戏电影化的打算。”
乌维-鲍尔充分发挥出死缠烂打的本事,又滔滔不绝说了起来。
罗伯特-李从盘观者的角度出发,大概看出了问题所在:最为主要的是暴雪娱乐对乌维-鲍尔没有任何信心,根本不相信乌维-鲍尔的能力。
话说回来,他也不相信乌维-鲍尔下一部电影能拍多好,《地牢围攻》确实比《死亡之屋》强上那么一点,但实在很有限。
从实际投资看来,强出的这一点,应该是350万美元预算比150万美元预算天然带来的那点优势。
《地牢围攻》营销非常出色,电影本身没什么好说的。
趁着乌维-鲍尔与迈克-莫怀米说话的间隙,罗伯特-李适时插话道:“鲍尔导演,能不能让我跟莫怀米先生单独聊几句。”
乌维-鲍尔看了罗伯特-李一眼,想到自己需要配合对方,以便能够敲开暴雪娱乐这顽固的防备,连忙点头说道:“好啊,没问题。”
迈克-莫怀米也忍受够了乌维-鲍尔,忙把助理叫了过来,叮嘱道:“你带鲍尔导演去公司展览室参观一下。”
助理带着乌维-鲍尔离开了会客室。
等到门从外面关上,罗伯特-李直入主题,说道:“莫怀米先生,相对论娱乐对暴雪旗下的游戏改编版权非常有兴趣,我们是带着诚意而来。”
带着诚意?让乌维-鲍尔执导电影?这种诚意不要也罢!迈克-莫怀米淡淡的说道:“相对论娱乐能够看重暴雪的游戏,我们不胜荣幸,但暴雪确实没有游戏电影化的打算。”
罗伯特-李很沉稳,也很直接:“我知道,贵方对乌维-鲍尔抱有疑虑,但你们注意过没有,乌维-鲍尔导演执导的两部影片,《死亡之屋》和《地牢围攻》都在商业上取得了巨大成功,尤其后者,引起了全社会的强烈反响,为《地牢围攻》这款游戏带来了多少影响力?“