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第8章 格挡机制(3 / 5)

暗黑猫妖尖鸣一声,瞳孔收缩,猛的一摆。

太过突然,它只勉强挪了半个身位。

-322

苏白的剑刺在了猫妖的前腿上半部份,爆出322点伤害。

由此看出,它的防御力很低!

“呜喵!!!”

暗黑猫妖痛吼,猫妖更加猩红了。

它的爪子开始发光,是雾蒙蒙的红色。

“嚯,这么快就开大招了啊……”

苏白一惊,小心翼翼的防备。

要是挨上一下,铁定必死!

开了大招后,暗黑猫妖红着眼,开始对苏白发动攻击了。

它一蹬后腿,直接朝苏白的脸扑击而来。

速度很快,苏白几乎是只看到一道黑影袭来。

太快了,他只下意识将剑往面前一横,都没来得及闪开。

“铛铛!!”

连续两声铛响,苏白看到,那猫妖的爪子砸在了剑脊上。

沛然大力通过剑身传递,苏白被力量携带,踉跄后退了数步。

-5

但,他却只受到相当轻微的伤害!

苏白正不明所以时,在剑边的空气中,出现两个灿烂的系统字体:

【格挡】

看到两个字,苏白眼睛一亮!

“卧槽,居然还能格挡?!能完全格挡下绝大部分伤害?!”

这是苏白没想到的。

一般的网游,也不是没有格挡判定,但那都属于技能形式的。

只有按下了格挡类技能,怪物伤害攻击到来时,才会出现格挡判定。

毕竟在玩家和怪物对轰时,怎么计算怪物的攻击是击中了人,还是击中了剑?击中了阻隔物体?

而虚拟现实就不一样了!

它太强了,几乎和现实一样

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