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第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法?(7 / 8)

属性,大家的初始值都是0。

在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

游戏玩法一瞬间丰富了呢。

wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。”

方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc,玩家的流动性会很大。”

夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果alpha0.8都出来了!qaq”

老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”

夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”

狂风:“找个厂。”

夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”

老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”

方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”

老白:“怎么说?”

方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么

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