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第93章 《类人》负一(6 / 7)

万万没想到,结果居然还被神甲给直接拒绝了。

当你对你的项目拥有足够的信心和野心,肯定是追求更多的平台更多的销量,何必让中间商赚去差价呢?

不过话说回来,倒确实有一个中间商。

还是四十二。

按照华夏相关政策,所有外来游戏在境内发行都必须由国内公司进行代理,就像《全球战线8》去年进入华夏找的是天海。

而这次《类人》在华夏地区的发行工作,神甲并没有交给自己的华夏分公司,虽然他们以往的作品都是那么做的,但这次交给了四十二。

按照两家公司之间的协议,华夏地区的所有相关宣传,渠道架设,销售,以及本地化工作这部分要靠四十二自行投入展开,说本地化确实见外了,简中版本陆启直接就在cs8组就搞定了的,都不用府南团队来掺和。

但相应的《类人》在这片土地上的营收,四十二也会从中抽取50%。

主要是基于三个原因。

首先,显然神甲很清楚自己和相关部门的关系远没有四十二亲近,一个外来户怎么和自家孩子相比?如果是四十二负责华夏发行,在审核这个步骤上会省事儿特别多,无论是相关的内容改动需求,还是审核的进度,都能节省大量的工作。

更重要的一点则是四十二在华夏的声望,这个名字的号召力。

这本身便是一款陆启的游戏,虽然原本签订的协议中就有相关按照销量进行分成的条件,但这事儿也不可能跟玩家们明说。华夏玩家们自然乐于支持四十二,同样的一款游戏他神甲来卖或许就玩破解版去了,四十二来卖,更多的人还是会选择入手正版支持。

看似每卖出一份的收益少了,但明显能够卖得更多,显然是双赢的过程。

还有一点自然就是一种示好行为,也表达了他们对于陆启这半年多时间为神甲付出

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