是陆启将意义二字的具象化实体化。
但当意义不存在了,他们又该何去何从呢?
现在这星球上仅剩的两种或者原本就是同源的物种,未来又在何处。
存在主义首先认为世界本就是没有意义的,但如何去面对这个世界,却将我们分为了两种人。
有的人认为万事万物皆无意义,活着,死亡,历史,文化,这所有的一切都是不存在的,悲观地面对这一切,便成了虚无主义。
而另一部分人则认为我们要在没有意义的宇宙中去寻找,定义自己的意义,在我们原本存在的基础上去造就自我。
陆启想要表达的是哪种呢,其实已经很明显了。
机械生命们自我毁灭的倾向,明显便是陷入了虚无主义之中。
葛青彻底被征服了,她甚至会感到一丝庆幸,自己初次接触到的游戏作品就有这般深度的思想,能带来思考,而不是简单地展示玩法,让玩家沉迷觉得好玩,但却仅此而已。
由始至终对于存在主义这几个字,或者其相关思想游戏里都没有任何直接描述。
这也让《类人》根本就不会给人带来任何说教的意味,甚至也会有很多人可能注意不到,但是一定会被其中的场景和故事震撼留下些许思考。
……
亚当的计划是重新拾起母体留下的神经网络,并将所有的灵魂们连接在一起,成为这个新纪元的神。
就像曾经的母体和人类,让所有的机械生命和类人们都在他的统治之下,迎接新时代的到来。
经历过最终的战斗之后,夏娃亲手杀死了他。
本应与她是最亲近的造物主和哥哥都死在了她的手下。
命运这个东西……
随后她整合了神经网络,如同亚当计划里的那般将所有灵魂们连接,然后……通通完全格式化。
所有