候挺多人对你信心特别足,觉得你一出手那肯定手到擒来。”
郭晓东摇摇头:“手到擒来……那也得看对手是谁啊。”
李响突然又道:“公司开始解散游戏自研部门了你知道吧?”
郭晓东愕然转过头来,盯着李响,有点儿难以置信:“不会连你也在名单里吧?”
这确实是天海最近内部调整的主要动作之一,在投资并购尝到甜头,同时自主研发开始受挫,成本投入与产出完全达不到理想比例的情况之下,天海决定重新调整战略。
慢慢放弃完全的自主研发。
现在国内单论研发这一块儿话语权完全掌握在四十二手中,虽然对方目前还没有游戏平台。
话语权是什么?
就是玩家会相对盲目地认为他做的事情是对的,正确的方向,最新的潮流。
他做这个类型,这个类型就能流行,甚至能影响玩家对于一款游戏品质的判断,这种处理方式别人坐起来就是异味,他要是也这么做,那……必有深意,你得细品。
如果除开四十二的项目来看,天海的fg目前占据了国内单机游戏83%以上的市场份额,实属巨无霸,但其实自家做的那两款《地府奇兵》和《方块星球》放在里面显得极不显眼,有没有它俩也没啥区别。
口碑本来是低了点,因为玩法复刻的事情,但玩家们也不是不能玩,总有一些《无间》和《混沌纪元》里没有玩过的系统。
后来四十二的《魂》和《善见城》继续将国产游戏的标准持续拔高之后,大家看待那两款游戏的眼光与之前亦不再如昨,对于新出的国产游戏质量的期待值也再攀高峰。
这样的情况下,天海认为去跟四十二做技术比拼是一家毫无性价比的事情。
拿自己的弱点去与别人的长处火拼,不理智。
放下游戏行业老大的高傲和自尊,