原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,ui、gui需求方案。
林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。
策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。
上午四个小时,转瞬即逝。
但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。
这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。
她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。
很快。
一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。
啪嗒。
将最后一个字母敲下。
纤细白皙的手指离开了键盘。
林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。
接下来就是玩法了。
光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。
而说到回合制网游的玩法和架构。
那就不得不提一个人了。
这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。
林瑶上辈子知名度最高的回合制网游《梦幻西游》,最开始其实脱胎于大话西游,这人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,这才有了梦幻西游这款游戏。
现在诸多回合制网游特有的玩法和系统以及活动,比如结婚系统,科举,钓鱼等等,其实都出自他之手。
可