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笔奇阁 > 这个网游策划果然有问题 > 10、以后的人生

10、以后的人生(2 / 5)

有的开发组哪怕没有呆过,也去参观取经过。

她见过很多策划团队,有能顶住上头的压力,完全按照自己的想法,掌控整个策划团队,最终还能让所有人都无话可说的顶尖主策。

也有碌碌无为,上司说怎么做就怎么做,然后带着策划团队公式化的往里填内容,碌碌无为,游戏好不好完全看上司指的方向对不对的主策。

还有连公式化填内容都不会,主策是个二傻子的策划团队等……

但是,无论上述哪种类型的主策,他们无论能力如何,往往都需要团队的配合。

毕竟一个人的能力是有限的。

游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法雏形,最后整个团队对想法雏形进行发散、确定。

经过大概‘想法-头脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和美术,才会得以落实。

策划案到需求单。

没有参考的情况,需要组织各种各样的会议进行讨论。

从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来,方方面面都需要考虑。

牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。

无论主策能力高低,都是如此。

……所有。

直到今天。

她见识到了另一种模式。

一个大学刚毕业的女孩,面对着哪里都是问题的回合制网游,在独自一人的情况下,写出了一份针对该游戏所有问题的策划方案……

该策划方案不仅指出了问题,还针对存在的所有问题提供了相应的解决办法,并且针对游戏的玩法以及架构,提供了堪称翻天覆地的修改方案。

从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来。全方位的给出了答案。

对,全方位。

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