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466、血战到底(6 / 13)

了,会催生出宗教点数,看起来也合情合理。

毕竟人多了嘛。

而这些跟现实以及历史息息相关的设定,搭配游戏中的提示建议以及工具,就感觉很容易就能明白,这游戏大多功能的作用。

莫名有种好上手的感觉。

而且好友口中前期七八回合都干不了其他事,也夸张了,那种探索地图,找到好地方,然后遇到别的国家探险队伍的感觉其实也挺棒的……

“好了,我现在已经完全了解这款游戏了,你好了没有?开个对战吧。”

这时。

冯康顺的好友又说话了:“玩一会差不多睡觉了,不然就要错过退款时间,不熟悉的进入游戏慢慢熟悉吧,教学挺没意思的,看看多人好不好玩,不好玩退款。”

“行吧。”

冯康顺虽然还没完整过完教学,但也大概知道这游戏怎么玩了。

建造城市,然后选择利于战斗的政策和科技,接着爆兵干死对方。

嗯。

就是这样。

一个小时解决战斗,然后看情况要不要退款。

两人草草过了一遍教学,接着便直接开始了正式的游戏。

两人选了个中等规模的地图,然后加了几个ai对手,至于文明,两人一个选择了武则天,一个选择了奥古斯都·凯撒。

游戏,正式开始。

刚开始没什么好说的,跟教学差不多。

确定城市位置。

选择研究方向。

生产工人。

初始战士则去探图。

“要不现在我们干一架吧?”

冯康顺的好友一边探图,一边突然调侃道:“免得这样一回合一回合过去,错过了退款时间。”

“开头就灭国?”

冯康顺笑了笑,回道。

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