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470、全球游戏大赏(7 / 12)

然后,按部就班的开始走流程。

这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。

最大程度的不让玩家无聊。

而奖项的公布,由小到大。

压轴的是年度游戏。

而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。

所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。

不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。

哪怕前面有些无聊。

玩家们也依旧兴致勃勃。

不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。

虽然tga有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。

比如林瑶就很喜欢每年tga的交响乐表演环节。

如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。

比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。

真的太棒了!

17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。

最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……

早上八点多的时候。

林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。

但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。

没必要去掺和。

其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社…

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