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笔奇阁 > 这个网游策划果然有问题 > 518、太有劲了、镇场子!

518、太有劲了、镇场子!(2 / 12)

让玩家继续留在游戏里!

这个方案,好处很多,但坏处也有。

那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉长,相关资讯多起来后。

每个玩家都将成为顶尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。

因为游戏发售已经很久了。

所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜感,基本都知道该怎么玩,一进游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。

或是构筑出了一套build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。

玩家就会感到疲倦,从而afk(手离开键盘)。

然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。

这就是问题。

因为本身《暗黑破坏神》就不是网游,故事性只有一条。

任何游戏都是有生命周期的。

网游都有。

就更别说这么一款单机游戏了。

你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的热度。

《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。

林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依旧保持相当的生命力和玩家数,这里面很大一部分功劳,就是来自于赛季模式。

这也是林瑶在这里引入赛季模式的原因。

但林瑶并不会将这个只提供赛季主题的赛季模式一直持续下去,后续他打算隔几个赛季就增加一些新地图和新的故事线。

至于能走到那个地步,她也不清楚。

只能先做了再说。

但在游戏前期,她不打算做更多,

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