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568、这算什么?(2 / 10)

马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。

而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。

至于赚钱……由宝可梦负责……

这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。

因为在没有历史情怀加成的情况下。

一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。

但现在的情况,有些不同。

主要是现在林木工作室的switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。

初代马里奥移植到了switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……

这一套操作下来。

马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……

甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……

而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个ip,现在确实算是有知名度了。

当然。

跟林瑶前世肯定比不了。

毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。

这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。

但有知名度就好办。

另外。

就算是抛开马里奥这个ip的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……

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