夸张。
这一脚要是踢在活人身上,怕是瞬间就能将其踢飞十数米开外。
越是使用,林千安便越是感觉游戏角色的【倍化】恐怖。
品阶的倍化,竟然连带着整个功法都发生了改变。
只能说概念级的能力无论被砍得多弱,始终都是概念级的能力。
又过了一天。
等游戏角色的【倍化】cd结束,林千安存了个档,打算再做一次尝试。
这一次,他打算直接倍化游戏角色的修为。
目前游戏角色的修为是【破限五重】,如果倍化的话,想必会直接达到【破限十重】吧?
林千安点击倍化,旋即游戏角色的修为果不其然的变成了【破限十重】。
与此同时,其各项属性也都获得了一定程度的提升。
并且林千安细心的观察到,这些提升幅度都是和此前破限的武学有关的。
换句话说,游戏角色通过《七杀拳》破限一重,提升了0.1的力量,现在林千安倍化了游戏角色的修为达到破限二重,那么他的力量就会再提升0.1。
游戏角色的修为倍化,提升的属性也就是和这些武学对应的破限提升。
相当于重练了一遍这些武学,并且获得了对应的属性提升。
林千安摸了摸下巴,现在他又感觉直接倍化修为比倍化武学品阶要划得来了。
他脑海中一条线渐渐的连在了一起,越来越清晰。
通过大量学习其它武学,然后将它们全部练到圆满,提升到一个极高的品阶,然后直接倍化修为,就能直接获得修炼这些武学所得到的加持。
而想要尽快将这些武学修炼到圆满,就需要更高的根骨和悟性。
那么游戏角色提升自己的道路就应该是先提升根骨和悟性到一个夸张的地步,然后轻松修炼多种武学到圆满,最终直接倍化修为,再重复获得此前修炼得到的加成。
到时候他只需要一