出来了!
黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……
“6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”
这应该说是一个加强!比如说,冲锋昏迷不会对BOSS起作用,却有可能中断BOSS当前的施法。
“7、减伤公式修改。受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”
这又是一个削弱!比如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤。那么以前受到的伤害是2000X0.8-400=1200。现在变成了(2000-400)X0.8=1280,护甲越高,受到的影响也越大。
“8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间!”
“9、玩家在PK时死亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值。红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%。”
比方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,再怎么死也不会掉下29级。玩家死亡依然有惩罚,但力度却是大大降低了。可惜啊,上一世若这条改动也能提前出现,那个叫星光无限的玩家也不会愤而删号了吧?
“10、竞技场死斗模式取消。”
既然都不掉等级了,死斗模式也没有了意义。
“11、嘲讽效果调整。现在的作用是强制怪物进行两秒攻击,同时复制怪物当前目标99%的仇恨值(若你的仇恨值在此之上,则不进行复制)。不受嘲讽效果影响的目标,嘲讽依然不起作用。”
这是对双坦、多坦战术的巨大加强——前提是BOSS吃嘲讽。
变动就只