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第一百一十四章 机制改变(9 / 10)

但很快的,陆铭便长叹一声。

“原来如此!”

……

武者,意为主导,意亦是打劫天道,掳掠天地之力的工具。

领悟相关之意,掳掠相关天象,化作内天地,成就自身内天地之力。

而武者到了三品境之后,一切的剑法招式便已经不重要了。

谁家的三品没达到技巧的巅峰?

所看重的,便是内天地之力的强度与性质!

遵循此般道理,小游戏系统的功法性能机制亦产生了剧变!

冥冥之中,陆铭自有所感。

“以三相转魔功为例。”

“三相转魔功对应的,乃是恶煞之意与毁灭之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,与毁灭之力。”

两意四力,以此相加,共同造就了三相转魔功的游戏性能。

0.2秒一次的攻击频率……逆反之力提供的基础攻击频率乃是1秒一次,四星的功法等级方才将攻击频率提升到0.2秒一次的数据。

伤害20000点,毁灭之力提供5000点,四星的功法等级,方使得此功伤害抵达20000点数值。

10%斩杀概率由吞噬之力提供。

5%定身效果由代天之意提供。

以此做参考,三品后小游戏系统的功法性能机制,便也一目了然!

“不同的内天地之力相融合,以此创造武学,方才能带来不同的效果。”

这与现实相仿。

一门成熟且成功的三品剑法,必然附带多种不同人意武意,多种不同的内天地之力。

如果只是单一的意与单一的内天地之力,这不叫剑法,这只是莽,只是大力出奇迹!

想到了自己杀伥将的吞天一剑,又想到自己杀温柔的生灵灭绝一剑……

陆铭不

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