看,最大的问题在于模拟里进展太快了,现实线的剧情又太慢了,没有做好平衡协调。
模拟器里,一些剧情可以通过快进视角来进行描写,剧情上的连贯性就会更强,显得松紧有致,阅读体验也更好。但一些剧情的铺垫不到位,最后的情绪高潮也没拉满,其实能处理的更好却没有做到,当时写的急了,有些可惜。
后面回到现实,首先就是世界观以及人物性格更加固定,我在行文时能够发挥的空间就小了很多,剧情推进上过于拖沓,就暴露出来不少问题。
在谋篇布局上,还要考虑到主角目前的年龄,以及背后的资源,还有很多主线人物关系的进展需要交代,进一步压缩了转圜余地,写起来就会比较“紧”。
不只是时间线上紧,节奏上也拉的紧,很难找到一个完美的平衡点。
这一点我会在后面的剧情中进一步优化细纲,改正这个问题。
然后再聊一下出现过的争议比较大的剧情。
通俗的打脸剧情有的人可能不喜欢,但并不是所有读者都这样,类似剧情可以少,但不能没有。
模拟器文和诸天文不一样。需要考虑模拟和现实的比重,这是一个很现实的问题。
有人更喜欢看模拟,也有人更喜欢看现实。
总的来说,应该是爱看模拟的更多一点。没办法,这书的开篇是从模拟开始的,而且标题也摆在这里。
但作为斗罗的同人小说,不可能放着现实线不写,最多就是比重偏低一点,也是个取舍的问题。
有的读者觉得开局第一次模拟的时候很精彩,布局很好,其实这是抬举我了。
我的确给每个模拟都写了不同的布局细纲,但这不是主要目的。
我写这种剧情,是想要把各个角色的特色展露出来,让这些角色的性格更加鲜明,让他们未来的变化合理化,就像第一卷的千仞雪