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第105章 三消游戏(3 / 8)

最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。

休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。

类似pc端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。

“这一类游戏确实火。”

陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”

“没错……”

杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”

派对游戏,普遍玩法都很简单。

比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。

亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……

目标、阵营、存活!

这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

“先不急,再看看。”

虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。

第一次总得慎重考虑。

移动端毕竟跟pc端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。

最重要的是……

开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。

第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。

基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。

拜托!

这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?

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