取对方掉落的武器装备,或者是拿赏金购买更强力的武器。”
游戏比较偏向大乱斗。
一局游戏12名玩家,出生于随机地图之中,使用各种武器在地图上进行乱斗,每张地图可以免费复活三次。
三次之后需要花钱购买。
一局游戏通常会包含3-5张地图,这些地图都是roguelike随机出现的,每张地图都有一些特别的机制和待探索区域。
比如火山地图,这里地形开阔遮掩物极少,非常适合狙击枪的发挥。又比如游乐园,这里的各种掩体和墙壁都是可以被摧毁的,所以使用机枪一通乱扫会很爽。
游戏胜负很好判断。
当所有地图轮换完毕后,该局游戏击杀最多的玩家,自然就排名第一,获得最高奖励……
“听起来,似乎有点像cf的个人竞技模式?加了地图轮换机制而已!”
“确实有点像。”
陈霸也不否认这两者很相似,对于fps游戏玩法模式高度相似这种事,他已经习惯了。
非要较真的话,那大部分fps竞技游戏都有一个“爆破”模式呢!
fps游戏,大部分游戏模式都是相通的,即使名称不同,但仔细一看玩法大都一样。
不一样的游戏模式也有。
大名鼎鼎的吃鸡就不谈了,说一个相对冷门的游戏玩法,那就是cf的幽灵模式,这是其他游戏没有的。
当初这模式可火了……
即使是以今天的眼光来看,cf的幽灵模式也是一个很好玩的模式。
只可惜,当初那么火的一个独创模式,不知道为什么后来慢慢就没人玩了。
可能警匪中门对狙,拆包下包,才是这类fps游戏最终的归宿吧!
“警匪爆破确实经典。”
小陆挑起眉毛说道:“如