达。
第二个作用是,情报特工击杀另一名情报特工,可以获得高额赏金。
不同的身份,都有不同的特殊能力,也有不同的“赏金”目标,这也算是游戏的特殊机制了。
一局游戏十二个人。
郭莫暂时不清楚另外十一个人在哪,更不知道谁跟他一样是情报特工,所以拿赏金的事不着急。
先找人!
实在不行,先找到武器商人,把小手枪升级为步枪冲锋枪也可以。
《时空侦查》地图很小。
毕竟一局游戏才12人,如果将地图做得太大,那玩半天都遇不到一个人,还怎么展开乱斗?
正因如此,郭莫在地图左上角闲逛不久,很快就遇到了人。
砰砰砰!
基于游戏的“个人竞技”规则,只要看到人,直接开枪干就完事了,不需要考虑有的没的。
反正死了也能复活。
只不过小手枪真的太拉了,而且这破手枪弹道还贼抽象,打空一个弹夹的郭莫,很是尴尬地发现,他甚至一枪都没打中。
这还是他掌握情报特工特殊能力,率先发起偷袭的结果。
简直太丢人了!
躲在掩体后,麻溜换了一个弹夹的郭莫,见弹幕都在嘲笑自己的夕阳红人体描边枪法,忍不住吐槽道:“拜托,这是游戏的问题。”
“这游戏的手枪,后坐力简直太大了,而且也不能开镜,更没有所谓的准心预瞄点,主打一个全凭感觉。”
屎一般的枪械手感!
虽然只体验了小手枪,还没使用过别的枪械,但郭莫敢断定,这游戏的枪械手感绝对是他玩过所有fps游戏里最差劲的一款。
当然,也不是没有优点。
优点就是这游戏的动作自由度太高了,玩家可以在游戏里,做出各种各样灵活多变的动