纯是答辩的单机游戏。
高情商:游戏全流程长达20小时以上!
低情商:等你察觉不对劲,已经不能发起退款了!
当然!
这么做的单机游戏也没多少,大部分单机游戏的节操都还是有保障的。毕竟做这一行,口碑烂了对后续作品的影响很大。
“网游套路确实深。”
杨栋笑着说道:“不是有人评价过嘛,做一款好的网游,需要研究的不是游戏性,而是社交与人性。”
拿捏人性的软弱点,做好社交,你这网游闭着眼睛都能挣大钱!
做不好这两点,游戏性再强,游戏再好玩,其实也不能吸引网游玩家,也很难在网游市场赚到大钱。
米家游戏没有社交?
那确实没有,不过人家拿捏人性软弱点做得好啊!你以为那些角色给谁画的?那些剧情文案给谁写的?
《修真幻想》公测很良心。
至少在公测初期,陈霸不准备对玩家们玩什么套路,妥妥的良心游戏,不图赚钱只为交朋友。
半年后才开始追求流水。
不过话说回来……
虽然《修真幻想》是一款追求流水的网游,但陈霸也不打算学友商,该有的底线和节操还是要保持的。
“此话怎讲?”
“意思是,咱们就算很烂,那也是相对于天霸工作室以往的游戏,显得很烂很没底线。”
陈霸解释道:“对比友商,咱们这游戏还是要好不少的,比烂的话,咱们并不怕谁。”
“我懂了!”
小陆瞬间就领悟了精髓。
《修真幻想》下限很低,但这个很低是相对天霸工作室其他游戏而言。
但如果将《修真幻想》放到mm游戏这个池子里,去跟友商的游戏做对比,那还是《修真幻想》更良心更好玩