消耗自身血液来加快恢复(血液质量越高,恢复效果越好),当前血气:200/200。
[鲜血之拥]具有自适应大小调整功能,拥有三种不同的形态:近战、远程和防御。
——近战:消耗50~100血气,形成血之大剑(可转化为其他类别的近战武器。品质基于使用者【体魄】),攻击附带撕裂、血流效果。消耗的血气越多,伤害越高,满血气时,可附带强烈撕裂、血流不止效果。
——远程:消耗50~100血气,形成血之长矛(品质基于使用者【体魄】),目光凝聚3秒后,附带“锁定”效果,投掷命中后造成贯穿、流血效果。消耗的血气越多,伤害越高,满血气时,仅需目光凝聚1秒,便可附带“锁定”效果,且在对护盾类能力攻击时,额外提升穿透性。
——防御:消耗100~200血气,形成“血核”(品质基于使用者【体魄】),“血核”未被打破前,敌人的攻击无法对你产生作用。消耗的血气越多,可抵抗的伤害越高,满血气时,敌人命中“血核”展开的“鲜血屏障”,将会触发“反震”,使自身陷入僵直状态,敌人的攻击越高,反震越强。
遗念线索:‘灵人’或者与“灵人”关联个体的猎杀。——强烈到极致的憎恨,影响到了这件圣遗物,唯有‘灵人’或者与“灵人”有关生灵的鲜血,才能一点点化解这份憎恨,让“鲜血”绽放最初的力量。当前进度:0/1(灵人)或者1/10(与“灵人”有关生灵)】
——
看着眼前恍然一新的介绍,莱恩的心头涌现强烈的惊喜。
“初步唤醒”后的【圣遗物·鲜血之拥】,各项数据均有了大幅度的攀升。
首先,是最基础也是最重要的“血气”上限,从原先100点提升到了200点,直接翻了个倍。
其次,是三种不同模式的攻击:血之大剑、血之长矛以及