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第二十章 骰娘你给了什么啊!(2 / 4)

候,这种行为的效果并不好,甚至导致了好几次人偶被毁的窘境,好在冯雪本人的硬实力超过了这名少女,就算没有人偶,也只是无法做出攻击而已,等到“读条”完成,他又可以拉出新的人偶进入战斗。

在人偶的一次次被摧毁中,冯雪开始从最初的几个音符,变得可以插入几条旋律,甚至渐渐地,可以打断对方的演奏。

直至此时,冯雪才理解了这种音乐交互的本质。

战场上的人偶与剑气不过是双方节奏的载体,无论是音乐还是战斗本身都并非关键,关键的是双方对于战斗节奏的把控。

在对方节奏衔接的位置插入自己的节奏,并打断对方的节奏,这才是这场拉锯战的关键。

说白了,这就好像是在玩格斗游戏,重点不是操纵者手速有多快,角色的攻击力有多高、大招有多么炫酷,而在于双方对于招式衔接的掌握,只要能够打断对方的节奏,就可以破坏对方的攻势,只要能够维持自己的节奏,就能把对方连段到死。

唯一的区别,仅仅是敲击按键和转动摇杆的动作,被替换为了一个个音符罢了。

理解了这一切,冯雪反而不急了,他只是不断的调取自己脑海中关于各种乐器、乐理的知识,将它们与自己的演奏相互映照,然后根据对面奏响的旋律编辑出一段变奏。

即兴演奏本就是一件考验功底的行为,而冯雪的技巧,就在这样一个手持阎魔胡的黑长直美少女的压迫下,以一种不可思议的速度在进步。

渐渐地,冯雪甚至不需要依靠他那超常的反应速度来躲避攻击,也不需要依靠手速来强行插入旋律,往往顺着对方节奏的一个即兴旋律,便能够完美的让小提琴与胡琴的旋律重合,然后,只要一点点小小的改编,就会轻易的带偏对方的音符。

那种感觉,就好像在对方念出“仰天大笑出门去”的时候,你接一句“无人知是荔枝来”一般,

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