冯雪就这么挂在节点选择界面,意识沉入藏品,一时间竟是忘了自己还在探索……
……
“原来如此,这就是‘循环型’啊……”
一点点的解读着翠玉王庭设计者留下的痕迹,冯雪也渐渐理解了“循环型”、“生物型”和“金字塔型”三种定式的具体含义。
金字塔型,顾名思义,就是呈现金字塔状的结构,当然,并不是说理想国成品像金字塔,而是指素材的组合方式像。因为本身比较简单,属于最容易达成,也最为普及的理想国结构,是大多数空想家晋升时的首选。
如果仅说原理的话,这一型倒是非常简单,说白了就是将素材从大到小、从下往上堆积而已。
比如手里有“煤炭”、“金属”、“矿物”、“铁剑”四个素材,那么矿物的范围最大,就放在底层,然后将可以归类于矿物的金属、和煤炭堆在上面,然后把铁剑堆在金属上面,以大的概念承载小的概念,构成一座座金字塔的结构。
这样构成的理想国稳固归稳固,但也非常的粗糙,属于一份素材就能做一份的事情,不同的素材之间缺乏联动,对于架构师的增幅也较为有限,用游戏王的场地魔法来理解的话,就是“xx属性怪兽攻击力+300”这种级别的效果。
因此大部分通过金字塔型晋升的空想家,都会对理想国进行改造,不过因为它足够稳固,改造起来也比半成品更难,所以就算改造,也大多是让提升攻击力的数值从+300变成+1000,撑死也就变成【传说之都亚特兰蒂斯】那种,在攻击力增加的基础上,再让水属性降低一星的程度罢了。
而“循环型”,就属于高端玩家的专属了——
它本身就需要庞大的资源量来构建循环,而且一旦建成,就不能改动,否则就会直接崩盘。
但相对的,因为是通过循环来达成稳定,因此每一