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第222章 「让有能力者对贪婪之岛做出改变」(3 / 6)

“第一,保证「收集指定卡牌达成结局」这条主线不动摇,细分卡牌分布区域,完善收集卡牌稀有度与难度的对应阶层。”

由于杰尔曼在游戏创作与更新领域没有什么才能,所以他向有才能的人打起了官腔。

“第二,保证游戏玩家,尤其是新手玩家的体验,惩罚或驱逐猎杀其他玩家的「红名玩家」,维护游戏秩序。”

“第三,推行以「念能力」为主、「卡牌」为辅的战斗,设置玩家对战的获胜条件,达成条件即可获取对方的「卡牌」。”

“第四,增加更多主线以外的支线,提供更多提升战力的「地区副本」,让不以通关为最终目的,或急需提升战力的玩家创造游玩条件。”

“第五……”

杰尔曼一连串说了很多,的确都只是大方向,一些相当关键的数值平衡是提都没提。

不过,笃恩、李斯特这些实际参与「贪婪之岛」创作的人,一听就明白了。

笃恩听完之后,问:“第一点提到的‘稀有度与难度的对应阶层’,伱要怎么划分?”

杰尔曼回答说:

“你们的卡牌不是有f到ss的稀有度划分吗?不同难度的区域,就该出现对应稀有度的卡牌,让玩家有平滑过渡的过程。”

“按照我的「念能力者等级划分」,有「学徒」、「勇者」、「精英」、「大师」、「冠军」这些等级划分。”

“一般来说,玩家只要打通「学徒级到精英级区域」,就足以收集齐全所有「指定卡牌」,达成结局。”

“如果玩家想要更高难度的挑战,就让他们去挑战「大师级区域」,「冠军级」就算了。”

笃恩又问:“你在第三点提到的‘玩家对战的获胜条件’,又是什么?”

“比如说,设置玩家生命值。”杰尔曼说,“生命值归零,战斗落败,输家并不会因此

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