种是浑身冒着暗红光芒的「折磨」,另一种是银光闪烁的「美德」,无论是哪一种,都将影响到周边人的情绪,引起连锁反应。
两种状态会给当事人带来相反的体验——「折磨」会扰乱心智、削弱战力,「美德」会坚定意志,增强战力。
这种现象频繁发生后,很快就在玩家群体中掀起轩然大波,他们在论坛中热烈讨论起来。
玩家想当然地会认为这是贪婪之岛z的隐藏机制。
他们除了抱怨游戏官方没有提前出更新公告,就没什么了,反而兴致勃勃地讨论起触发机制与利用方式,甚至觉得这样相当有趣。
后来,神通广大的玩家们,甚至自行研究分析出,贪婪之岛把他们的一项数值——「精神值」隐藏了起来,而这个数值就是触发状态的关键。
只有「精神值」降到0点或某个界限,玩家才能进入两种状态中的一种,并保持这种状态一段时间。
一般而言,触发「折磨」的概率,要远高于「美德」。
这也正常,「美德」带来的收益相当高,还能给队友增幅,实在是打团利好机制。
当然,如果爆的是「折磨」,情况就急转直下了。
不过,玩家触发了「折磨」,又想快速去除,也是有稳定的方式方法,其中之一就是「除念」。
因此,这段时间里,阿本加聂与希娜变得比以前更为抢手,只不过他们「除念」冷却期太长,根本满足不了玩家日益增长的需求。
贪婪之岛必须拥有更多解决手段。
“磊扎,到底是什么原因造成了这种现象?”绝兹绝拉观察这种现象也有一段时间了。
只有他们这些管理员清楚,这根本不是什么游戏机制,哪怕是他们这些工作人员稍不注意,也会触发。
换句话说,这是无差别的念能力攻击,涵盖了整个贪婪之岛的生灵。