就不在一个量级。
24分钟,sn开打大龙逼团,rng无奈只能迎战。
最后sn顺利以打野猪妹的性命,换取了团战的胜利,打出一波1换4并拿下大龙。
25分半,在超级炮车的帮助下,sn顺利破除rng中下两路高地。
26分钟,由于缺乏清兵能力,rng两座门牙塔相继告破,最后只能殊死一搏。
26分22秒,sn攻破rng主水晶,人头数定格在17:4。
……
“下一局我想玩点骚的!”
刚从舞台上走下来回到备战室,崔泽就率先开口提点子了。
对于常规赛,崔泽的理解是无需太过在意输赢,而是应该尽可能的尝试更多阵容组合搭配。
虽然有的时候可能设计师只进行了一个小小的改动,便把上一个版本的op英雄给削得连妈都不认识,以至于没法再登场。
但英雄池这玩意儿,自然是越深越好。
常规赛不搞科研,难道非要等到季后赛、冒泡赛,乃至世界上再搞?
平时在联赛里ap凯南都玩不了几把,你能指望他在世界赛那样重要的场合,他掏出来的ad凯南能有作用啊?
科研并不是什么离经叛道的事情,关键是要把队伍的核心战术理念搞懂,并在此基础上加大英雄池的开发。
如此一来,不说能够百战百胜、无往而不利,至少也能搏至无憾,让世人为之惋惜。
到那时,便是自己也能理直气壮的叹上一句:我计不成,乃天命也!
“行,那你说说看想玩什么英雄吧,我和et好设计bp。”听了崔泽的话,easyhoon立马就点头答应了。
孩子每把都打得那么c,比赛里玩点骚套路了?
玩!
狠狠地玩!
“派克吧