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2月了,请假票票来了,休息两天(1 / 7)

最近这一段剧情写的我受益良多,也让我痛苦哀嚎,身心也残破,不过好在涨了些许经验与教训。

所以想休息两天,既调养下身体,也让最近的经验有个总结,消化,吸收。

在这里,有些话想跟大家讲。

(按照惯例,应该过几天会进回收站,大家看到就有福啦)

写最后的故事时,有些话一直都想说一说,与大家通通气,但想来怎么都不合适。

在压抑的情节讲那是无理取闹,大家爽完时再讲才叫锦上添花,哈哈。

作为新人写手,有些话是很想分享一下的。

现在光轮也炸上天了,那我就说一说吧。

这一段情节没有脱纲,但却完全跑在了我的经验区之外。

换句话来说,舒适区之外。

在这段故事中,我走的每一步都是向着我不熟悉的黑暗未知前进。

老实说,走的很煎熬,但开弓没有回头箭,这段剧情必须写。

原因很多,一方面是故事核心到了要升级的环节。

从客观现实来说,单一核心能进行的情绪调动非常有限,能带给大家的情感爆发又过于单调。

因为缺乏足够基础性的背景矛盾,人物的可扩展性与塑造程度则会越写越小家子气,书本得不到内生性动力源泉,导致人物与世界向着灰暗死寂的状态一去不返。

后果就是世界越写越大,但是格局越写越小,在表象上来看就是单一套路的重复。

在做大纲的时候,我就想到了这点,于是结合机娘的设定,很顺利的推理出了这个世界赛车核心的基础矛盾之一。

机娘带来了巨大的流量与声望,技能体系也打碎了赛车对于普通人的门槛,有了赛车大众化的基础。

但也敲碎了赛车原本的支柱,那些一产,二产。让整个赛车行业脱实向虚,让互联

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