一个看上去似乎“可有可无”的改动。
设计师像是终于发现,这游戏上路的影响力太低,中路和下路的地位似乎又有点太高。
除非是出现像drxvst1上路那种对线打爆的情况,否则基本难以影响战局!
所以,设计师选择削弱这两个位置,加强上路。
对中路的削弱是:14分钟之前,所有在中路刷新的小兵,补刀金币将减少1。
对下路的削弱,以及上路的增强是:小兵对“单人路”多提供2.15%经验,而被多个英雄共享的小兵经验未做改动。
这就相当于上路,同时吃到经济+等级的双重加强!
中路虽看似削弱,但也吃到了单人线等级的弥补,一来一回,甚至还有可能算是加强。
唯独下路绝对的全场最大输家!
经过二人的测试。
他们发现在没有发生任何击杀的55开发育情况下————单人线发育10分钟,会莫名其妙的天然比下路双人线高出整整2级!
玩到30分钟左右,更是有可能天然高出3-4级,光基础属性就差了大半件装备。
下路玩家都在直呼:“我是不是人啊?我到底是不是人啊?!”
但v5的两位主教练却是都认为,这对他们的队伍,或许是一个“利好”消息.
而研究新版本之余,叶博也忙着“炼化奖杯”。
总决赛过后,他所获得的奖杯数都兑换成了{基础天赋提升点}。
这个从长远的角度考虑,或许才是最重要的东西。
叶博一直也都清楚,自己的天赋不算最顶级的那一批,就是“勤能补拙”。
可将总决赛的收获完全消化后,作为老登的《天赋恢复期》只差最后两个奖杯就能够恢复到满,即将能够开启真正的“上限提升”!