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第194章:星轨绘法!究极错位の万里延迟!佐伊本人打的操作!【求月票】(2 / 20)

少能放出来4-5个,抢线能力依然在线。

相比之下,w最多只能放出来2-3个,且还需要抉择砸人还是砸兵。

最重要的是。

佐伊如果能够掌握到线权,对线能力那可是翻番的!

只因如果没有小兵的阻隔————飞星和气泡的命中率都能大大提升!

前两波换血还一切正常,双方都是在正常的抢线,甚至由于佐伊的两发飞星都在瞄准兵线,而辛德拉的w成功命中佐伊,还打出了一点血量优势。

可第三波线开始。

佐伊的站位,突然变得激进前压。

一发飞星看似随意前扔,却在难以预知的节点暴起转折,一发转射向前砸中辛德拉!

rookie其实有意识到对方的意图,是有想走位拉开,用小兵进行抵挡的。

可他发现对面的飞星,很怪!

怪在角度,怪在时机。

众所周知,佐伊q技能的【飞星乱入】先是第一段缓速飞出,然后在这期间任意时刻将其召回,而第二段折返的速度极快。

由于飞星伤害是根据{飞行距离},所以大部分情况下都会往身后施放,等飞到极限前点再反拉回来。

但这样的话,因为飞行距离的增长,就算第二段折返回来的速度再快,也会因为距离拉长而增大许多走位与反应空间。

所以,如何平衡伤害增长与出手时机,就有很大的讲究。

而佐伊对线的真正精髓,其实并不是拉多远的飞星————是要让敌人,永远猜不透下一颗星辰会落在何处。

并且由于飞星是aoe伤害,单纯靠与小兵贴身站位并不能够躲避,反而很容易被“人兵齐打”,必须要拉开足够的距离。

rookie所震惊的是。

叶博的每一发飞星,无论是时机还是角度,都可以说是掐到

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