beryl将其称之为:《搅混水》体系。
可以说,这是他在s12所开发那套线权逻辑的“进阶版”。
讲起来不难理解。
就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。
之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。
将对局变为某种意义上的“双打野”形势!
事实上,这场tes应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。
按照beryl的设想。
正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。
而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被gank到的长线,上下的边路。
但tes这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。
也或许是mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙
为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?
除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。
更重要的,就是v5其实绝大多数时间都多了一个“打野”!
导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!
反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。
不怕被gank也就可以全力去施展压制的技艺。
如果寒冰跟着一起跑呢?
那么双方就注定会在地图上频繁的爆发小规模冲突————游戏内容就会