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第178章 死亡游戏,矿洞测试(12 / 18)

脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

这类命魂都是越后期,强度越高。

第二只源初,是玩家“零word”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。

特性增加的主属性是身体素质强度。

特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

但缺点也很明显。

鞭子器灵的攻击范围虽然广且灵活,但挥动鞭子时需要一定的准备动作,相较于匕首、刀等武器,瞬间出招的速度要慢上不少,对贴近自身的敌人,鞭子的灵活性也会大打折扣。

其次,使用起来需要有一定的熟练度要求。

最后是环境限制,在一些狭窄空间或是布满障碍物的环境中,鞭子的使用会受到较大限制。

但回风鞭的出现却在论坛的讨论度非常高。

因为回风鞭在测试中的表现效果极佳,非常契合气血流玩家,尤其是能与部分命魂搭配产生奇效。

例如嘲讽+回风鞭,可以将嘲讽特性以鞭子的鞭梢作为释放点进行范围笼罩,延长了嘲讽命魂的影响范围。

又或者是咆哮+回风鞭,进行击退的同时以鞭梢为起点向前方锥形释放咆哮冲击。

这显著增强了近战物理流派的输出距离。

事实上,嘲讽特性可以结合其他特性使用早已经在论坛被开发出来。

例如墨焰火球就能提供超远距离的嘲讽。

但嘲讽命魂的主属性与墨焰火球并不适配,法系玩家镶嵌嘲讽无疑是本末倒置

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