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第178章 死亡游戏,矿洞测试(9 / 18)

能死的慢一点。

创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

设定上非常合理,具备可行性。

复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

“指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大

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