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第184章 一念神魔,欲望自解(7 / 9)

上的满足,甚至只是让焦虑有所缓解,这也是一种变相的满足过程。

所以我称这个构想为“欲望自解体系”。

而玩家要做的,就是在计划的第二步方案中,打下神明(你们)存在过的烙印。

如果想要加深这一步,镶嵌祈愿命魂的玩家甚至可以联手打造一个完善的“神庭”体系。

给每个镶嵌祈愿命魂的玩家不同的神明身份。

类似道教神话、佛教神话、希腊神话、北欧神话,等一系列复杂的神明体系。

然后通过小世界生灵的历史去传承记忆,让神明体系跟随文明发展影响一代又一代的小世界生灵。

就此,欲望自解体系构成。

往后就可以躺着赚愿力了,小世界发展的越好,人口基数越多,产出愿力就越多。

相比较现实中的神明体系,玩家还有一个优势。

可以在闲来无事时神降小世界,满足个别生灵的欲望,强化神明存在的概念。

所以我选投票方案里的1,因为这是做大蛋糕的发展模式。

而选择投票方案2,本质上是通过打压遏制了小世界的发展,从而影响了愿力的产出。

攻略写到这里,我脑海中浮现一个想法。

我们所在的现实世界怕是曾经也有过镶嵌祈愿命魂的玩家前来拯救世界,并留下了“欲望自解”的神明体系故事。

哈哈,上面那句是开玩笑,大家别当真。

现在回到最初的投票选项问题,所以我会说竭泽而渔的概念是错的,影响了大家对小世界未来发展方向的判断。

最后从道德层面来讲述。

这方面我不说教,每个玩家都有自己喜欢的游戏模式。

我只想告诉大家,面对弱小的智慧生灵,身为玩家的我们要有最起码的道德底线。

相比较欺凌弱小,

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