的玩家语录多了,地念邪灵已经理解玩家语录中某些话语的具体意思,也学会了举一反三。
开始自编创新的嘲讽语录,在战争模式下用来不间断的高频输出。
至于自编的创新嘲讽语录是否有效,很容易判断。
可以根据玩家的心跳、气血波动、神情变化,等一系列表现中进行验证。
它也会根据玩家的反应强弱,对自编创新的嘲讽语录进行打分,然后收录其中有效的嘲讽语录,将无效部分剔除。
通过这种方式,不断优化嘲讽战术的杀伤力。
3小时后。
大战落幕,地念恶霸却是面色凝重。
这次登场的痛苦兄弟,让它意识到玩家族又掌握了一项新的能力。
并且这个能力非常强悍,竟然可以通过邪祟与它的连接进行传导,直接对它出手。
已经可以归类为斩首能力。
“地念,这项能力最可怕的除了传导,还有情绪伤害。”
听到这番话,地念点头:
“节点信息库里可有相关资料记录?”
“有,信息库里对情绪伤害的判定要高于精神系伤害,精神冲击类伤害尚能以精神体系防御进行抵消,但情绪伤害不同,它是直接将最纯粹的情绪传达给你,让你产生消极、恐惧、痛苦、绝望等情感,是一种无法通过正常手段驱散的意识侵蚀。”
“可有克制的办法?”
“理论上,情绪层面的伤害对任何有情感的生物都能造成无法抵消的效果,除非你能像战斗虫族那般,本身没有任何情绪波动,但这显然不可能。”
听了邪眼的回答,地念邪灵不由得愣住了。
“这么说,除了优先击杀,没有任何防御的手段?”
邪眼没有回答,将一段段画面输入地念邪灵的脑海中。
画面中的内容它