时间节点,因为一定不会有人在设计游戏时把角色所经历的每一天都事无巨细地编排一遍,那些重要的时间节点将决定他们会成为怎样的人。
也许在“人物设定”上,辛卡洛从一开始就是一个阴郁而沉重的人。
相处之后,伊森发现老安和老巴也有着强烈的性格特点,这与传统认知中高高在上,无法注视的旧神格格不入,也只有人类会为祂们附以如此的想象。
伊森逐渐理解了一切。
他逐渐揣摩清楚了辛卡洛阴暗的内心,以及祂希望通过智慧试炼达到的目的。
贝希摩斯所属的“书写规则”与“创造造物”可以用一个更简单易懂的游戏术语来替换——建造者模式。
这是人类对于神灵的想象。
伊森能感受到辛卡洛虽然没有现身,但却一直都在关注着这里的动向,几乎与此同时,一束漆黑的光照在了他的身上。
一切如常,唯一的变化出现在了技能熟练度面板上。
『建造模式(测试用)』。
这是唯一一个没有任何描述的技能,也不需要进行任何描述,因为它本就不该出现在任何人的技能熟练度面板上。
漆黑的光点亮了这项技能,若是站在现实角度,则是辛卡洛向他分享了一部分权能。
旧神能够改变位面的理解,祂们所处的空间充斥着极具他们个人风格的环境和造物,这些调查报告被写进了收容局对于污染区的描述里,早已不是什么秘密了。
这似乎也在辛卡洛的计划之中。
几乎在发动技能刹那,伊森的视野便被抛上了天空,以让他极不习惯的上帝视角的俯视着这间图书馆,他对于身体的感知变得微弱,一时间无数信息涌入了他的脑海。
图书馆的设计极其粗糙,只是把一个又一个书架整齐地排列在了一起,这是一块正方形的区域,黑暗便是区域的