它并不会一次性将所有游戏区域的信息全部加载并运行,而是会进行选择性处理。
只有当游戏玩家踏入某一片特定的地图时,系统才会迅速激活并运行这一区域的游戏信息,将该区域的场景、怪物、任务等元素完整地呈现出来。
而在其他情况下。
游戏中那些未被玩家探索到的区域板块,其实都处于一种压缩状态。
这些区域的信息被暂时封存,只保留了最基本的框架和数据,就像是被折叠起来的画卷,等待玩家到来。
这种处理方式极大地节省了系统资源,避免了因同时加载过多信息而导致的卡顿和延迟,从而能够让网络游戏更加高效、稳定地运行。
而赵佗构建的这个虚拟世界。
就如同那些大型网络游戏一般,背后也有着一套类似的信息处理机制。
只不过,这个虚拟世界的“游戏系统”更为高级。
它能够依据人物的认知展开地图。
如此一来,身处其中的人便永远也走不出这个虚拟世界,也不会发现任何端异之处。
……