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第66章 分析(3 / 5)

统的描述,如果【未来提示】没有损坏,那越高难度的要求就要越沉重的代价,【占卜】系统也是如此,想要更好的奖励就需要选择更长期的任务和更难改变的未来

“但至少可以肯定,勇者无法用时间回溯无限重开,只要我们能锁定他的真实身份,再多打几炮——”奎恩摆手:“总能打死吧?前提是得足够小心,小心到哪怕他回溯时间也抓不到我们。”

安库亚点头,“也是,但你怎么确定他不能无限回溯?”

“他要是能无限回溯还打鸡毛啊,上票!”奎恩直接发起十五投,“系统肯定有限制,越快找到他越好,他刚刚使用过一次,说不定技能还在冷却.或者要做任务之类的。”

奎恩将系统的特征与安库亚说了一遍。

结合三个系统的奖励方法原理,其实不难推测出勇者系统的底层机制——付出才有收获。

图鉴系统的奖励来自于收集,虽然奎恩的收集奖励因为系统坏了而缺失,但想要达成收集度就必须主动去搜集神秘。未来提示则是‘等价交换’,占卜是改变既定的未来

虽然不知道时间回溯的触发条件是什么,但想必也有着某种机制作为任务来约束勇者。

而且这种机制一定会导致勇者行为的反常,就像游戏里收集全成就的玩家在npc看来像偏执狂一样。

安库亚听完后点了点头。

“我现在就去调查黄金之风。如果他们没有异常.那针对延根流亡政府的行动就取消。”

“空降兵不是埃隆在管吗?”奎恩谨慎的问:“万一埃隆是勇者有昨天的记忆,你这种反常举动不就被他发现了?”

“他今天的行程排的很满,有商务活动,有外交活动,有记者采访和慈善午宴我会监视格林德沃之眼,如果这个大忙人在百忙之中抽空或派人来查看发射塔的奥术矩阵,或者他直接叫停晚会,阻止观众入场遭到波

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