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第129章 越听越牛逼(2 / 6)

数万名不同年龄段的学生。通过问卷调查、深度访谈以及实际操作测试等多种方式,团队获取了大量的宝贵数据。这些数据不仅揭示了学生在虚拟现实教学中的体验痛点,也为后续的技术开发提供了明确的方向。

然而,在项目推进的过程中,林然和苏婉清也遇到了不少难题。首先是硬件问题,由于虚拟现实设备的研发成本极高,加上需要购置昂贵的硬件设备,公司一度面临现金流紧张的局面。为了解决这个问题,他们决定引入外部投资。经过多轮谈判,最终成功吸引了几家知名风投机构的关注,获得了千万级的资金支持。

其次是技术上的瓶颈。虽然团队成员都极具才华,但在某些关键算法的设计上仍然遇到了阻碍。为此,林然亲自带领核心技术人员前往东京参加了一场国际虚拟现实大会,在那里结识了许多同行精英,并与他们展开了深入交流。通过这次经历,团队得到了许多宝贵的灵感,最终突破了原有的技术限制。

与此同时,苏婉清则专注于解决另一个重要问题??如何保障用户的使用体验。随着社会对虚拟现实技术的关注日益增加,《文化创想家》深知这一点的重要性。因此,她主导制定了一系列严格的质量控制规范,并引入了先进的测试设备来增强用户体验。这些措施不仅赢得了用户的信任,也让公司在市场竞争中占据了主动权。

经过一年多的努力,“沉浸式学习计划”终于取得了阶段性成果。第一代虚拟现实教学系统正式上线,它可以实时模拟各种学习场景,并根据学生的反馈调整教学策略。例如,当发现某个学生在化学实验中频繁出错时,系统会自动推送相关的基础知识点复习材料;而对于那些表现出色的学生,则会提供更具挑战性的进阶内容。

这款产品的推出再次引发了行业的轰动,许多学校和家长纷纷下单购买。一位来自美国的高中教师在试用后感慨道:“这是我见过最真实的教学工具!它

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