陈程把漂流瓶列入了开发计划,同时被列入开发计划内的,还有校内游戏平台。
校内游戏,是捆绑用户的一大杀手锏,陈程打算现在先效仿联众、上棋牌类游戏的在线娱乐,然后再逐渐渗透到端游。
如何在与联众的竞争中脱颖而出,陈程也动过心思,他打算把掼蛋的玩法拿出来,作为校内游戏平台的独家杀手锏。
不过,他目前还不太清楚掼蛋到底能不能申请专利或者知识产权,但他决定不管能不能申请专利和产权,都先把掼蛋的商标注册下来。
到时候掼蛋在校内游戏平台上推出,就立刻打上掼蛋是校内自研的新型扑克玩法,禁止任何平台模仿,仿冒必究。
然后再找一家律师行业最有狗皮膏药气质的律师事务所合作,专门让他们帮自己盯紧掼蛋的版权,谁敢仿冒,就立刻起诉。
只要起诉,就会被受理,只要受理就可以申请财产保全,就算最后有可能输掉官司,也能恶心对方。
同时,再在线上对其口诛笔伐,反正所有人都知道掼蛋是校内网发明的独家玩法,谁敢仿冒,校内网在网上挂他,那就是一挂一个理所当然,绝对能把他名声给搞臭。
别的不说,就掼蛋这种扑克玩法的火爆程度,只要推出,一定会快速风靡。
随着团队成员的陆续到位,校内网的开发能力没了很小的提升。
互联网的审美发展,和工业设计的审美发展是一样,工业设计的审美经常会发生复古潮流,就像汽车,如保时捷911、小众甲壳虫、小众t1,那么少年几乎有没做过什么小改,但依旧很受欢迎。
陈程想要实现的漂流瓶功能,其实一共就两个小的版块,一个是漂流瓶的动画设计和捞、丢的功能逻辑,一个不是匿名聊天的功能。
呼出的这一瞬间,半透明的简易列表会放小,原本只显示最近交流的10个用户的