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接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
“氛围沉浸感,差了一点。”
“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
“另外,动态长镜头,也有点问题。”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
“这个模型不行。谁做的?”
“怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”
郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。
但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。
“小郭,别气馁。”
“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”
“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”
《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。
但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。
……
“远哥,我会努力的。”