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第六章 新模式(3 / 5)

齐霁:“无论是丧尸怪物种类、还是玩法上都会有很大变化。”

“什么?”

“还有其他怪物!”

“那还真是让人期待!”

“厉害,没想到,你还有货!”

“有意思,看来这位领主确实有点东西!”

“……”

齐霁的狂潮秘境尽管取材于求生之路,可实际上利用这些素材,他完全可以开发出很多玩法,其中甚至包括cs、吃鸡、以及生化对抗模式等等。

这些玩法创新可都是经过验证的经典玩法。

冒险家们哪见过?

他们一旦对此上头。

收割起来还不是轻而易举!

寂寞刀客选择模式和人物以后,又一次出现在了秘境世界,当即熟练搜刮物资,用斧头枪械击杀丧尸,过程紧张刺激危机四伏,最后不慎死于一只丧尸偷袭。

他退出以后道:“哎,又死了,虽然大部分丧尸活动位置固定,但总有一些随机出现的丧尸无法预测,所以每一局游戏都充满了变数!”

“这秘境确实有意思!”

风中眠去过的地下城没有一百也有八十。

其他秘境无不是单调的迷宫,不仅场景粗制滥造,更充斥着恶意陷阱、千篇一律的单调怪物,从没见过眼前这么细节生动、紧张刺激的秘境!

终于轮到亲自体验了。

风中眠进入了秘境水晶。

与旁观的感觉完全不一样。

这种沉浸感与代入感是后者完全无法比拟的,这世界尽管画风怪异,可细节实在太丰富生动了,完全就是一个氛围感十足的真实异界!

“有趣!新颖!”

这是风中眠的第一感觉。

从没见过代入感这么强的秘境!

无论是各种交通工具、广告招牌、还

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