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第六十四章 剧情(2 / 5)

石镇继续风靡,有可能会对天云城造成不小影响与冲击。

不过如果非要给奇迹城挑刺。

忘川散人也能找出一些不足之处。

奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。

何为恶意设计环节?

这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。

这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。

可大幅增加冒险家的试错次数。

增加秘境的运营寿命。

忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。

终究太年轻了啊!

理想主义的领主他见过。

只不过非常遗憾结局都不太好。

天赋再好、灵感再多,也会有耗尽的时候。

虽然站在冒险家的角度,他很欣赏这样精益求精的作品。

但从领主与领地的角度来说。

一个成功的秘境并不一定是好玩的秘境。

而在于能长时间持续不断运营,为地下城源源不断输送资源,最好让冒险家形成依赖、不断投入沉没成本,最后不得不犹如按时上下班般完成例行任务。

这一点。

天云城就做得很好。

也是能长盛不衰的原因。

不过这不是现在应该关心的问题。

忘川散人已经完成新手模式,听说关卡模式有更多枪械,当即第一时间开启挑战,选择了多人模式,随后在线开始随机匹配。

【匹配成功!】

【你的队友为南希莉雅、阿诺、梨花雨落!】

组到三个冒险家。

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