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第六十九章 发现彩蛋(2 / 5)

周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。

前者收益高但下滑快。

后者收益相对低却更持久。

齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。

越好玩。

越有代入感。

越能造成精神波动的秘境。

是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。

这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。

奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。

齐霁相信。

随异域十国志打造。

随着狂潮其他剧情章节不断推出。

奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。

回到狂潮剧情篇。

目前看来反响不错。

凡是能成就经典ip的作品都不会差。

生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。

如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!

这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。

何况。

电脑游戏是电脑游戏。

而秘境更接近现实世界。

齐霁不只是单纯的生搬硬套。

他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。

生化系列前期作品。

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