,以弱胜强体验远比想象中爽。
挑战这个秘境的过程中。
他深知感觉到自己的状态在加速恢复。
白鹤居士成功斩杀山内重则之后,他一路继续前进对剩下部分展开探索,又干脆利落地击杀了好几个苇名众小兵。
不久后。
找到了逃离密道。
他在此与神子完成会合。
其他围观冒险家见此无不大喜。
“难道老院长要一命通关?”
“不,是一把通关,老院长总共就挑战了一把!”
“太不可思议了,对我们来说难度炸裂的秘境,老院长只用一次挑战就打通了!”
“……”
众人议论之际。
白鹤居士已带着神子走出了密道。
当离开阴暗狭小的环境,所呈现在眼前的新场景,让原本热议的冒险家,刹那间陷入失语的状态。
只见。
银月当空。
远山如画。
白色芦苇荡如海。
这就是《只狼》著名景点芦苇平原。
无论是美学、意境、还是情感渲染,都是堪称游戏史最经典的场景设计之一!
虽然《只狼》原作设计就已经美轮美奂,但齐霁在制作苇名国时为追求更好的效果,他自然对大量重要场景进行了全方位优化。
比如这芦苇平原。
光是面积就增加十几倍!
此刻,夜风微凉,轻拂平原,月光里的白色芦海,如波浪般涌动且一望无际,用如诗如画来形容一点都不夸张。
冒险家生活的世界鸟不拉屎。
那是一个了无趣味画风偏废土的地方。
这些人从小在这样的环境里长大,而所经历过的地下城,大多也是阴暗逼仄的迷宫,何曾见过如此壮美又充满意境