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笔奇阁 > 你这秘境游戏绝对有毒! > 上架感言

上架感言(1 / 3)

已收到通知。

明天中午上架。

感谢各位一直以来的投票和追读,没有你们的支持本书肯定走不到今天。

感谢编辑蓝光,新书周期能上的推荐本书都上过了。

关于更新。

因为已经设定周二上架。

今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公众章节了。

周二更新会从凌晨挪到中午12点05分左右,明天晚上预计会恢复凌晨更新的习惯。

关于更新方面。

首日会一口气先更2万字以上。

上架以后每个章节平均字数会在三千五六左右,每天保底两更一般会在七千字以上。

未来几天会先还首个盟主发发啊、首个宗师純潔男的加更。

首个盟主加两更。

首个宗师加一更。

也就是说,首日会有两万更新后,后续三天每天都是万字更新,再往后会先维持日更七千以上让我缓一缓。

毕竟作者是无缝开书。

上本书完本当天就开了这本书,所以属实是没有太多的稿子。

如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。

关于本书的想法。

上本书中期时就已经产生了。

有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。

如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。

但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构已经提前框死,

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