境内容丰富。
毕竟原作的体量摆在这。
光是各种形象鲜明各有特点,有详细设定且直接登过场的npc就有好几百名之多。
而齐霁的灵感结晶里。
各种重要人物素材更多。
恐怕还要在这个基础上再增加十倍。
有很多都是在背景、动漫、设定集中衍生出的人物。
光是这些人物就足以打造出错综复杂的势力体系、社交网络、人物关系。
齐霁更是投放数十万平民、商人、冒险家、王国军人、圣职者教会人员等,从而打造出一个鲜活完整、有机运转的赫顿玛尔。
虽然阿拉德秘境的人物更像是网游文题材里的npc,有着正常的智商却会遵循明显的逻辑行事、有明显的行为边界,而不像自由都市秘境里的人物这样百分百沙盒化。
但只要在边界允许范围内。
也是会自发衍生出很多剧情和任务的。
如果不组队不交易不pk。
这个世界完全可以当单机玩。
齐霁本身也在不断制作庞大丰富的支线剧情、隐藏任务。
几乎每一个有名有姓的原作角色身上都会有一大堆可挖掘的任务,只不过想要触发需要满足各种各样的前置条件。
比如等级。
比如主线进度。
又比如其他关联剧情。
甚至有可能仅仅是好感度。
阿拉德大多数人物都有隐藏的好感度设定。
有很多任务或剧情的开启都需达到对应的好感度才能触发。
此外很多原本基础的游戏功能,也需要完成对应支线才能开启,比如群里说到的凯丽的强化机器以及强化功能。
如此丰富的内容。
如此庞大的主线支线剧情。
这能使冒险家们在