其二,怪物被封印到领地子民身上,等于赋予了该子民一次精魂变身的能力,也就相当于创造了一个长期佣兵、也相当于赋予怪物智慧。
简单来讲。
怪物祭坛效果可以理解为。
将一大群手无缚鸡之力的普通子民。
让他们成为“人柱力”与某个领地怪物融合。
这些子民将获得一次精魂变身的能力,而在变成对应的怪物以后,不仅可以发挥出怪物的全部实力,也可以通过自身智慧控制怪物完成更复杂的行动。
当然变身效果是时效和极限。
若持续时间太长,怪物封印会失效。
若过度使用怪物之力,或宿主受到致命伤,有可能会导致怪物枯竭而亡。
因此被封印怪物之力的子民,他们必须谨慎使用这股力量,每隔一段时间就要回怪物营,用怪物祭坛重新修复封印或补充能量。
此外。
每一个领地子民。
只能封印一种怪物。
不过可以通过解除封印来更换怪物之力。
总的来讲怪物祭坛与佣兵之屋效果有一点像,二者都可以临时赋予特定的领地子民怪物之力,只不过在具体操作方面有很大的不同。
佣兵之屋用精魂操作,只能对冒险家使用,优点是成本低,但只能维持一天。
怪物祭坛直接使用现成的领地怪物,也就是说要先把领地怪物召唤出来,而召唤怪物的成本通常是创造等级佣兵的十倍不止。
这也就意味着总成本其实很高。
不过好处就在于不限冒险家,任何子民都可以成为容器,且只要不主动使用这股力量,怪物之力的保质期是很长的。
有了怪物祭坛。
齐霁就可以开发新型的怪物兵。
他可以选一批等级很低、实力很弱,却足够忠诚靠