人这么问,
他解释道,
“如果数据只用服务器承载,自然会产生这样的问题,可文明游戏的数据我打算利用云网络技术存储,服务器只是一个临时运算的地方,如此便能避免数据臃肿的问题。”
云网络技术?
在场之人互相看了看,都从对方眼中看出了疑惑,
汤普森作为首席工程师,在这种时候就要站出来代表众人发出疑问,
“啊,面壁者大人,请问什么是云网络技术?”
在早期的危机纪元,蓝星上手机和电脑的普及率不高,网络传输速度也不快,所以储存数据大多使用物理方式,比如硬盘、光盘或者建立数据库等,
所以没有人知道,当互联网技术迈入5、6g时代,就可以利用千兆赫级的网络,实现超高速在每个联网的设备中写入和调用各种数据,
届时,每一部手机、每一台电脑,都相当于一个数据存储单元,
等到移动设备的数量喷井式爆发后,可以存放数据的设备就多到像漫天分布的云彩,故称云网络技术。
江帆大概讲了一下云网络技术的设想,直接让所有人陷入沉思,
很显然,这个话题已经超越了他们的理解,
汤普森只能硬着头皮继续说道,
“面壁者大人,就算您说的云网络技术可以将数据存储在大量移动设备中,”
“可按照您的运行结构,文明游戏数据产生的速度会呈指数激增,根本没有上限,再多的存储单元也不够用。”
“况且,数据越浩瀚,调用数据的效率就越低,哪怕是千兆赫级的传输速度,面对亿兆赫的数据也是无能为力的。”
如果只是单纯的数据处理,那汤普森所描述的问题确实存在,
但从江帆提出的运行结构的名字就能看出来,叫做分布式神经网络结构!