个游戏的世界背景庞大,而就连一些npc都有着各自的人生,可见作者在这方面下了功夫,我体验过这个游戏的沉浸式剧情,每个人都有各自的故事。”
“仿佛不是一个个npc,而是一个个活生生的人类,有着完整的人生经历。”
“而且每个国家,都有不同的历史,历史的踪迹可以在游戏中追寻到,古典的建筑,珍贵的文物,都能从他们身上找到历史的影子。”
“游戏完善到这个程度,我觉得可以进行提名。”
“而且这个游戏的热度本身,也足够提名上报的。”
其余的评委也纷纷开始讨论起来,但是军事学的评委石钧却是眉头紧皱:
“不能光看一方面。”
“这游戏的背景,细节,做得确实不错。”
“但是游戏的制作人显然不懂得战争怎么打,我也查询过,这个游戏的制作人不过是个大学毕业生。”
“游戏中的许多战役,都有很大的漏洞。”
“就比如游戏中的‘敦刻尔克大撤退’,帝国的几十万兵力,包围住了敦刻尔克,帝国的军队距离敦刻尔克最近的只有十几公里的路程。”
“这个时候帝国的元首下令停止进攻,让被围困在敦刻尔克的三十多万人,在几天的时间内成功撤离。”
“很难想象这是一个掌控帝国的元首能够下达的命令,这种智商跟游戏里横扫欧洲的帝国,显然是配不上的。”
“完全是游戏制作人为了剧情,硬生生制止的。”
“或许从历史角度,细节角度,这算是个不错的游戏。”
“但是从军事角度来讲,这游戏太过异想天开了,与其他联邦游戏评比的话,怕不是会让人认为我们大夏联邦的水平只有这样。”
“除非作者修改一下,否则这样不符合常理的剧情,显然是不能拿出去的。”