,但跟现实中的大厂策划们相比,还是太仁慈了点。
比如某个日活一千二百万,声称自己从来没有暗改、福利拉满、产能管够、三乘三任务一点不难的准国民级射击游戏。
说白了,其实游戏这个领域,你做的好玩、会宣传、稳定运营——服务烂其实不妨碍赚钱。你游戏都做的不好玩,那么再怎么努力提升服务态度,上限其实也高不到哪里去。
恰恰是因为它游戏好玩,愿意付费的人多,积累下来了大量玩家后,大家怕它似了,毕竟自己的沉没成本和亲友都砸进去了,所以才对它要求严格,尤其是网友,ff14策划只要一上线就会被逮捕轮番抽巴掌,放其他游戏也是一样的,我怕它似了,所以我对它喷的更狠。
你看那些粗制滥造,一看就没有质量的ppt游戏,你看有人要求它提高画质、改善福利、修复bug吗?你就不是它的粉丝和拥趸,路边一条,自然压根懒得理它。
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q:什么时候建书友群?
a:再说。
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q:如何评价《奥美迦奥特曼》
a:红脸的关公战长沙~
只要某某君152、天下易冷、大寞老师、正确车队成员不发视频——《评分9.8!从未如此美妙的开局,孩子们我要开香槟》。
那我还是愿意相信的《奥美迦奥特曼》。
相信吧,相信是不需要理由的。
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q:对于前面两本夭折的作品《湮灭之王》和《异界职业殖民职业技术学院》,你有什么想说的吗?
a:失败了就是失败了,事后我都复盘过,一个是选题不行,一个是压根没有大纲的作品。
湮王是吃满了推荐位和帮助,最后连7k收藏都不到。我给他前前后后搞跑团、做设定、每个